01关卡策划秋招求职白盒
雾村之谜
关卡策划 / UE 白盒 / 原型搭建
面向游戏关卡策划秋招制作的 UE 白盒展示,集中呈现《雾村之谜》的关卡原型与实际游玩流程。
- UE 白盒
- 15:03 演示
- BILIBILI
GAME LEVEL DESIGNER / SYSTEM DESIGNER
我是张晓玉,中国人民大学视觉传达艺术设计本科生。专注关卡设计、系统玩法与 AI 叙事,把模糊的灵感拆解成可玩的规则、空间和体验。
进入作品集 ↘SELECTED WORKS
01关卡策划秋招求职白盒
关卡策划 / UE 白盒 / 原型搭建
面向游戏关卡策划秋招制作的 UE 白盒展示,集中呈现《雾村之谜》的关卡原型与实际游玩流程。
02清华 Agent Festival 二等奖
主策划 / 核心玩法 / Prompt 设计
把 LLM 对话变成真正的推理机制:与 NPC 交谈、查阅人物档案、辨别潜伏在人群中的伪人,再用数量有限的糖果驱散它们。
03米哈游策划大赛作品
主策划 + PM / 关卡原型 / UE5
音乐节拍驱动的 3D 平台跳跃。敌人与平台随节奏变化,玩家切换红蓝光波完成战斗、移动与星球净化。
04清华 IMDT 立项项目
关卡策划 / 分支叙事 / 怪物配置
AI DM 驱动的高自由度跑团游戏。搭建大地图分支结构,定义怪物行为、技能机制与难度梯度,让选择真正改变剧情走向。
05腾讯星跃训练营 Minigame
玩法策划 / 蓝图开发
基于状态切换的魂 like 战斗原型。不同状态提供独立属性加成与必杀技,并实现篝火、背包、锁定、格挡与弹反等完整战斗闭环。
EXPERIENCE
关卡策划
负责在研 UE5 开放世界项目的关卡白盒与玩法原型搭建,游戏流程参考《古墓丽影》《神秘海域》。
玩法策划
在公司自研 AI 游戏平台「代号 Craft」上进行玩法原型创作与功能验证。
项目专员 / 助理
参与 AI 跑团游戏项目,玩家通过与 AI DM(地下城主)对话,自定义角色技能与剧情走向。
主策划 + PM
使用 UE5 制作以 3D 平台跳跃为核心的箱庭关卡作品。
主策划
参考《请出示证件》《这不是我的邻居》,将 LLM 接入游戏,打造互动推理解谜体验。
ABOUT / SKILLS
从视觉传达出发,
走进可玩的世界。
关卡白盒 · 箱庭设计 · 战斗机制 · 数值与难度 · 分支叙事 · 玩法原型
UE5 蓝图 · Unity · Figma · Blender · Photoshop · Illustrator · Git
AI 工作流 · Prompt 设计 · 3D 场景 · 像素画 · 视觉设计 · 项目协作
视频与创作动态
SOCIAL / PLAYABLE
从关卡白盒到可玩原型,
这里记录设计发生的过程。
BILIBILI · 最新作品 · 雾村之谜
关卡策划秋招求职白盒
打开视频直链 ↗BILIBILI · 关卡演示
关卡策划过了的测试
打开视频直链 ↗BILIBILI · 米哈游策划大赛
魔女的银河巡礼
打开视频直链 ↗红
书
创作动态 / 项目记录
更多设计过程与日常更新
小红书限制站外播放;点击后可在官方页面搜索账号 6719628573。